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游戏故事主题设计探讨(写于2007.7.17)

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Why me!为什么又是我?!当“我”遇见某个矮小的、可怜的、拥有一大把黑胡子的,并且头发也已经谢顶了的、被压在残骸下快要奄奄一息的老侏奴时,他将某个神秘的戒指交到“我”这个主角手上,并且断断续续的说出类似:只有你才能“拯救世界”这类的话……。如果这个主角是你,你会怎么想?没错,又是“拯救世界”!(也许你已经猜到这是哪一款游戏了)。而类似的故事主题也有不少。我也玩过不少游戏了,有N多游戏的主题归结起来,常常不过就是这么简单的一句话:拯救世界!游戏的主题能否不再这么老掉牙呢?以下是我认为的“拯救世界”为主题的故事线以外的几种替代方案:1)、称霸世界!·说明:与拯救世界相对应的就是“称霸世界”了。如果说“拯救世界”属于正义路线,那么“称霸世界”就是典型的邪恶路线。大部分游戏都具有此类故事线的分支。·例子:《武林群侠传》--背叛师门逍遥派,杀死授业恩师逍遥子,并强迫武林中人服食“唯我独尊丸”,最终以称霸武林为目标。当然除了此邪恶路线之外,该游戏还有一条正统的拯救武林的正义路线。2)、探寻身世·说明:以探寻自己背后的身世之谜为故事线,一般此类故事的主角初始身世都很凄惨,之后获得奇遇,然后无意中知道了自己的身世云云。此类主角的初始身世也不尽相同,有的寄人篱下,如《边城浪子》中的傅红血,有的认贼作父,如《十三飞鹰》中的主角(一部国产不出名的武侠电视片)。但有一点是相同的,就是主角一开始根本不知道自己的“真正的身世”!·例子:电影《星际大战》--探索自身背后的真正身世之谜。3)、拯救人物·说明:此类故事线以救人为目标,例如电影《拯救大兵瑞恩》就是个典型。而在游戏界最出名的就是《超级玛丽》这个系列游戏了,公主总是被怪物抓住,之后英勇的水管工玛丽奥奋不顾身的营救美丽的公主,之后再依此类推,如此循环……。·例子:《超级玛丽》--拯救总是被绑架的公主。同该系列有异曲同工之妙的还有《永远的伊苏》系列,美丽的女神总是被人“不小心”抓住,而英俊的拥有一头红发的男主角总是那么奋不顾身的前去营救,真是一段感人肺腑的英雄救美的故事呀!4)、寻找物品·说明:可以将这个需要找到的物品变相的理解为一把钥匙,也就是所谓的“锁机制”。只有找到了这件物品,才能够达到通关的目标,或打倒敌人、或拯救世界、或返回家乡、或英雄救美^_^。·例子:《NOX极度魔界》--寻找或重组某件失踪多年的法器。类似的还有《金庸群侠传》,此游戏需要玩家找到“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这金庸14天书,才能使得主角返回家乡。类似运用此故事线的还有漫画《七龙珠》、欧美经典游戏《辐射》等。《七龙珠》需要找到丢失已久的龙珠,而《辐射》则需要找到净水芯片,在《辐射2》中也沿用了此故事线。5)、摧毁物品·说明:与寻找物品相对的就是摧毁物品。典型的例子就是《魔戒》。·例子:《魔戒》--摧毁危险的物品“至尊魔戒”,而最终的目的也是一个,那就是:拯救世界。6)、消灭怪物·说明:以最终消灭某类怪物为目标。·例子:古诗《贝奥武夫》--消减肆虐的怪物。7)、运送物品·说明:以保护某类物品为故事主线,类似的例子有很多,例如以镖局为题材的游戏、电视剧等。·例子:电影《冲锋飞车队》--运送某件有价值得物品越过虎视眈眈的敌人。8)、返回家乡·说明:这类主题以返回家乡为最终目标,大部分时候也会配合其他主题进行,例如《辐射》,就需要玩家找到净水芯片,之后返回避难所。·例子:《NOX极度魔界》--主角必须想办法返回家乡,而返回家乡的唯一办法就是取得最终BOSS的法器,但要取得法器就必须击败最终BOSS,这也变相达到了“拯救世界”的目的。类似运用该主题的还有《金庸群侠传》、《辐射》等。9)、寻回记忆·说明:这个主题非常的特殊,目前仅有一款游戏运用了此故事主题,那就是经典游戏《异域镇魂曲》,而这也是该游戏的独创之处。·例子:《异域镇魂曲》--寻找失去的记忆和丢失的自我,并最终使主角从永生的诅咒中解脱出来。10)、探索区域·说明:以探索某个区域为故事主线,并最终解开区域内的秘密。·例子:《暗黑破坏神1》--《暗黑破坏神》一代的故事主轴线就是探索那个废弃的教堂,并最终解开里面的秘密:击败Diablo。类似的例子还有《灰鹰:邪恶元素神殿》,以探索邪恶元素神殿及其附近地区为故事主轴。11)、追杀魔王·说明:追杀某个魔王,或者恶魔。一般此类魔王均为解开封印而逃脱,故事的目标就是追杀此类魔王,以达到拯救世界的目的。·例子:《暗黑破坏神2》--故事主轴线便是追杀逃脱的暗黑破坏神,并最终达到拯救世界的目的。12)、赚取金钱·说明:经营某个地方,并以赚到一定数额的金钱为最终目标的故事线。·例子:《魔法少女艾洛芙》--经营魔法商店,并赚取一定数额的金钱。13)、惩罚仇人·说明:寻找并惩罚某个杀害至爱的凶手,而一般这个凶手也是最终BOSS,亦即大恶魔之类的角色。而击败了这个凶手,也就变相达到了“拯救世界”的目的。·例子:《博德之门》--寻找并惩罚杀害自己义父的凶手沙洛佛克。而戏剧性的一幕是,这个凶手居然是自己的同父异母的兄弟,游戏的最终目标就是杀死这个凶手,以避免剑湾发生大规模的战争。类似运用该主题的还有漫画《北斗神拳》、《风云》等。14)、寻求答案·说明:以寻求答案和谜题的谜底为故事主轴线。·例子:《轩辕剑3:云和山的彼端》--主角赛特应法兰西首相的请求,前往东方寻求战争不败之道!并由此展开了一段前往东方冒险的魔幻之旅。15)、到达地方·说明:以到达某个地方为故事主轴线,一般沿途会有无数的难题和关卡横在主角的面前。而一般此故事主题线也会配合其他故事线进行,例如《轩辕剑3:云和山的彼端》就要求主角到达东方(到达地方),而到达东方的目的就是寻求战争不败之道(寻求答案)。·例子:《西游记》--中国四大名著之一,有不少游戏都使用了这个题材。故事的内容就是唐僧师徒四人历经重重险阻到达西天取经的过程。类似的例子还有《轩辕剑3:云和山的彼端》,这个游戏的目的也是要前往东方,寻求战争不败之道。16)、争夺权位·说明:以争夺权力位为主题的故事线。权位可以是王位、帝位、神位等等。·例子:《博德之门2:巴尔的王座》--《博德之门》三部曲系列的最终章。在主角从强大的巫师艾瑞尼卡斯处夺回了自己丢失的灵魂之后,由于主角身为“谋杀之神”巴尔的后裔,亦不可避免的、迅速的卷进了以五裔为首的争夺“谋杀之神”宝座的神位战争之中。17)、恋爱养成·说明:以恋爱+养成等要素为故事线,此故事线往往也会配合其他故事主题。·例子:《武林群侠传》--该游戏前期以恋爱养成为故事线,而后期则是“拯救武林”+“称霸武林”为故事主题,可以说游戏前期非常的精彩,这也是该游戏的主要特色之一。类似的采取恋爱养成要素的还有不少,例如《西风狂诗曲2》等。同传统的恋爱养成类游戏不同,这些游戏均是在本类游戏的基础上加入了恋爱养成的要素。18)、保护人物·说明:以保护某些重要的人物为故事主线,一般也配合其他的故事主题。例如到达地方,恋爱养成等等。·例子:《西风狂诗曲2》--主角身为保护人,庇护一群逃难的公主。游戏的主题则是保护公主,此外自然也加入了恋爱养成的故事线。其他的例子还有《西游记》。这部名著也具有两个故事主题,即保护人物(唐僧),并到达地方(西天)。19)、逃脱追杀·说明:以逃脱追杀或者通缉为故事主题,一般也会配合其他的故事主题。·例子:《生化危机3》--故事线很简单,就是逃出城市并随时躲避猎杀者的追杀。20)、隐秘行动·说明:以秘密的行动为故事主题,此秘密的行动多半是见不得光的事情,例如暗杀、偷窃等等。此外,也会配合其他的故事线。·例子:《神偷》系列--该游戏的主题非常特殊,主角需要隐秘的行动以达到目的。类似的游戏还有《杀手》系列,该游戏以暗杀为主题。21)、寻找亲人·说明:以寻找或救出自己的好友和亲人为故事主题,一般也会配合其他的故事线。·例子:《博德之门2:安姆的阴影》--游戏的前半部分以寻找并救出自己的幼时好友爱蒙为故事线,而后半部分则是从强大的巫师艾瑞尼卡斯处夺回自己丢失的灵魂。文章总结:可以看出,很多的故事主题均会配合其他的故事主题。在此我总结一下:1、拯救世界型:这种类型的故事线也是一般常见的“拯救世界”。例子有很多,不举例了。2、结局分歧型:这是应用最广泛的一类。即“拯救世界”故事线的对立面:“称霸世界”。类似的例子也有很多,同样不举例了。3、单线故事型:以单一的故事线来进行游戏,不配合其他的故事线,例如《生化危机3》,故事线就是“逃脱”。4、前后主题型:即前半部分以某个故事线为主题进行,而后半部分又是另一个故事线。例如:《博德之门2:安姆的阴影》,前半部分是救人,后半部分是寻回灵魂。其他例子还有《武林群侠传》,前半部分是恋爱养成,后半部分是拯救武林(或者称霸武林)。5、双线故事型:即从头到尾具有两条故事线,两者同等重要。例如《轩辕剑3》。一条故事线是寻求战争不败之道(寻求答案),另一条则是到达东方(到达地方)。另一个例子是《西游记》,一条故事线是保护唐僧(保护人物),另一条则是到达西天(到达地方)。一般两条故事线是相互交织的,两者同等重要,缺一不可。6、相辅相成型:以一条副故事线,配合一条主故事线进行。例如《西风狂诗曲2》的主故事线则是庇护逃亡的公主,而副故事线则是恋爱养成。

游戏主题表达,角色行为,场景氛围对游戏剧情的影响?-腾讯游戏学院

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说写作,估计大多人都是会写的,不过笔者在这里想要简单聊聊游戏故事写作,本来是想分单元阐述的,但时间上有些匆忙,就先发表了,割裂感可能稍微有些强,但想法大抵已经表述出来,姑且看看吧。​关于游戏剧情写作的文章估计同行们已经拜读过不少,写的不好的地方,欢迎大家批评指正。1.注意主题表达的故事性通常在征稿函中我们会看到这么几个字:故事性强,那什么是故事性呢,笔者认为,一般故事写作方程式基本包括3“W”,即我们经常提到的who,where,what,也就是什么人在什么地方做了什么事,这样的线性叙事是流畅完整的,但光是这样却还远远达不到具有故事性。而故事性写作,至少是要包含how在内的要素创作,这个how,其实是故事主题的实现方式。日本游戏编剧佐佐木知广在《游戏剧本怎么写》中曾经列举过几个例子,首先他以《勇者斗恶龙V》为例,主人公结婚生子,有了家人,那么就这单一事件来说,其主题可以说是“家人”,如果此时你设计一个人物(如孩子)登场,如果这个孩子直接说,“爸爸,家人很宝贵,我们要珍惜家人。”看上去是不是已经线性表达出了主题?但作为玩家,估计会感觉十分无味甚至抓狂。对于剧情策划人来说,将主题写在台词里绝对是大忌,是十分拙劣的写作方式。同样的,如果是一款以恐怖为主题的游戏当中,女主角对主人公说,“帕克,这里让我觉得很恐怖” ,你会不会觉得没有多大感觉?也许你可以尝试利用侧面烘托的方式表达,“帕克,我怎么觉得有点凉飕飕的,你在哪里,我想离开这里了”。同样是表达恐怖,后者通过触觉和嗅觉两种感官的体验让玩家更有画面感一些。而在这里的故事性设计,实际上是在方程式要素上的“人物”基础上,进化成了通过设置环境来烘托人物,又表达了人物心理,即女主角迫切希望离开恐怖环境的意愿。以上,是强调在故事写作上应当要通过不同的写作手法表达游戏主题,这就是HOW,而另外还有一点也十分重要,那就是角色行为。角色在故事中的言行很大程度上决定了游戏剧作主题的走向,无论是主角还是细化到具体的NPC,他们的言行举止,一方面强关联了故事主题的表达,另一方面也影响了玩家对游戏主题的认知。大多时候角色都会面临着“爱和正义”,“爱和使命”的抉择,如何利用角色的行为使得剧情更具有故事性和层次感,是我们在塑造人物的时候需要仔细打磨的地方。一般意义上,人物背景影响人物性格,人物性格影响人物行为,而人物行为和游戏故事主题的契合需要并行策划,这一点实际上也很考验剧情策划师的设计功底。而这一点,我们引用佐佐木智广举的例子来做一个阐明。假设现在有一个游戏,其主题就是为“爱与正义的两难选择”。游戏类型为推理,主人公是个侦探。主人公通过推理找到了犯人,但犯人居然是自己的恋人。那么现在问题来了,负责该案件的刑警、几名嫌疑人以及主人公都在现场,全场人屏气敛息,等待主人公说出犯人的名字。此时手机屏幕上出现三个选项:选项1.告诉刑警真正的犯人的名字选项2.告诉刑警其他嫌疑人的名字选项3.牵着<恋人>的手逃跑通过这三个选项,我们都不难看得出来,角色对于上方三个选项做出的选择会影响到我们游戏故事主题的表达,具体如下:选项1是舍弃爱情选择正义选项2是舍弃正义选择爱情选项3是既不想将恋人交给警方,又不愿意让无辜的人顶罪好的,现在我们可以继续推进故事看看:选项一后续推进,选择正义,公事公办,毕竟犯了罪就该接受惩罚,法律面面前一视同仁,那么剧情到这里的时候,我们可以预见故事的结局了:女主无力地垂下双手,缓缓走向警方,牢狱中度过,游戏进入结束。选项二后续推进,“告诉刑警其他嫌疑人的名字”后,无辜的嫌疑人将会背上本不属于自己的罪名,游戏进入结局。那么我们继续来看一下关于选项三的后续推进:“牵着<恋人>的手逃跑"后,主人公一边逃跑,一边向恋人询问真相。最终恋人承认自己的犯罪事实,主人公得知自己的恋人真的作了恶。那么到这个地方就出现了一个纠葛问题,同时也成为了故事拓展的新节点,对于剧情策划来说,一个能够帮助深层次表达故事主题的节点绝对是个好东西。我们几乎也能够想象到后续,在选了选项3之后,主人公会迎来新的问题,也许他会陷入一段自问自答:选择“爱情”,那么真正的爱情是“让恋人远离罪责,不让她接受惩罚”,还是“劝恋人自首,让她弥补罪恶”呢?此时,前面通过选项表达的“爱与正义的两难选择”将以一种更深刻的形式再次摆在主人公面前。而在这个地方,笔者希望能够表达一下为什么不能选择第2个选项,因为第二个选项延展出来的结局是非正义的纠葛式的结局。尽管这种结尾方式对大多数创作者来说是常用的结尾手段,但对于游戏玩家来说,他们唯一会做的,恐怕是给剧情写作打零分,对于正义无法得到伸张的结局,让罪恶无法得到应有的惩罚,这一点恐怕用户很难接受得了。故事主线和场景的氛围契合游戏剧情和小说写作有一个很不一样的地方,是画面和剧情的结合,小说写作是通过充分描述刻画画面增加联想性的,但是游戏剧情写作不一样,除了少数剧情游戏之外,对于大部分的游戏来说,描述性的文字并不是越多越好,它需要剧情策划在对白设计上能够达到简明,扼要,直白。很少有游戏用户愿意逐字逐句阅读游戏剧情,在已有场景地图的前提下,还花费大量的精力去想象剧情策划描述的幻想性场景。因此,在剧情写作上,达成画面和故事主线的有机结合显得十分必要,不过笔者今天暂时不谈这些,先简单提一下剧情和场景氛围结合吧。在《风色幻想:命运传说》中,其主线任务是“维和“,圣灵的破封则是导致世界“失和”的直接原因。而在具体的游戏场景中,随处可见的灾难画面,无论是人为还是自然的,都恰到好处营造出了世界动荡不稳的氛围。反之,而如果固定的“维和”主线下,营造的是万物祥和的场景氛围,看起来是很别扭的。这也是为什么现实中的维和部队一般被派驻在局势动荡的地区的原因。(图文无关,图片来源网络)最后,我们再提提人物信念感。虚拟角色信念感设计的必要性增强虚拟角色的信念感对玩家来说不仅可以加强玩家对角色的理解,更能够提升玩家的代入体验。在角色设计上,如果该角色没有目标设定,光赋予任务执行,无论你的角色定位是什么,对玩家而言都是可有可无的系统NPC,另一方面,作为剧情策划,哪怕是在设计NPC,一旦你赋予该NPC信念感,玩家对角色印象则会更加深刻。《风色幻想3》中的韩德是个信念感极强的人物,他和九音,曼菲斯特有着相近的理念,一同为国家努力,在皇帝曼菲斯特被暗杀之后,为了巩固冷夜,毅然决定使用易容术代替曼菲斯特成为冷夜的王,而在圣焰与冷夜爆发第一次战争的最后时刻,为了结束战争而在希丝缇娜面前自尽,他是个悲情的英雄,在自己的信念面前,愿意付出一切,包括他的性命。演员饰演的角色通常也是虚拟角色,如果演员本身在塑造人物上有信念感,观众也会觉得该角色刻画得深刻。只有设计虚拟人物的人信了,别人也才会跟着相信。当所有的人物都具有鲜明的信念感时,玩家也会觉得剧作者在要素“who”上做到了有力的支撑。因为时间的关系,就割裂性谈谈,希望能对大家有所帮助。

温暖《开天Q传2》女人心

  儿时觉得妇女是一个贬义词,被伙伴这么叫那一定就是在骂你;开始懂事时觉得妇女是一个中性词,它只是称呼女性的名词;当成年后发现其实妇女它是一个褒义词,它包含了太多的爱和伟大。  每个人从获得生命的那刻起便是接受了妈妈无穷的恩赐,在成长的路上又受到了多少来自妇女们亲切的关怀和陪伴。亲爱的朋友们,在这天下妇女们节日即将到来的时刻,让我们怀着感恩的心,去陪伴母亲,去感谢女同胞吧。当然,在感谢女同胞的时候,千万别忘了《开天》里的姐妹们也在等待您温馨的关怀。  说起《开天》里的女玩家,那可真是个个有如出水莲花,魅力四射。如果您有老婆,那么在妇女节里,您可千万别惹她生气,极力哄她开心给她惊喜;如果您有美女死党,那您可得让她知道,即使她不是老婆却也同样重要;如果本身就是美女玩家,那么快进《开天》吧,所有的祝福都将送给您。  妇女节即将来临,在此祝《开天》的美女玩家们越长越美,身边的白马王子数不清;也祝《开天》所有的男同胞们前途璀璨,妇女们的关爱天天享!

真幻想水浒横空出世

  雅讯天地秘制的09年开胃大餐-真幻想水浒隆重登场,游戏将时下流行的经营元素与RPG元素完美融合,调制出一道全新的游戏佳肴。水浒传中经典的故事在这里重新演绎,加入了更多搞笑、紧张、刺激的内容与桥段,感受宋江落入魔掌,燕青人鬼情未了,名妓李师师演绎大内密探的超爽情节!  “真幻想水浒-魅狐传”拥有唯美画风,人物刻画细腻多姿,场景栩栩如生,将典雅的中国古典风格演绎的淋漓尽致,意境深远。从操作设计上注重人性化,上手容易,任何初学玩家均可很快速掌握,游戏中发掘的元素非常之多,玩家几乎每一刻都有新的发现,玩家需要通过多种途径获得珍稀菜谱和食材,做出众多的天罡盛宴大餐,此外收集三十六部神秘的天罡菜谱也是游戏最大亮点之一,一旦拥有富甲天下!  此外,更值得一提的是狐仙小唯在魅狐冢里等待各位驾临…带给你前所未有的感动!  品味精品游戏 关注雅讯天地  雅讯天地官方网站:www.easyhappy.com

揭秘3G网游《封神online》

  《封神online》3月3日正式内测,刚一内测便迅速蹿红手机网游市场,用户形容他是“手机网游中的战斗机”,他准确定位在精品质量的高端网游市场,稳、准、狠的抓住所有手机游戏用户的心。游戏背景、场景、任务不逊PC网游。七大要素成为迅速窜红的重要原因。  一、封神魔幻的经典背景  《封神online》打造的是一个神话魔幻网游世界,以大众耳熟能详的封神榜为背景,围绕玩家为中心跟随剧情的深入逐步展开庞大系统脉络。你可以携手哪吒龙宫探险、伴随姜太公番溪垂钓、冒险国战火拼诸侯、组队好友得宝刷副,通过动态剧情过程享受跌宕起伏的真实乐趣,让玩家身临其境感受中国古典文化魅力。  二、精致细腻的立体画面  大到地图战车、小到人物配饰,每个画面细节都精雕细刻,在手机的小屏幕上展现的不仅有安静美丽的野外,还会有温馨舒适的室内,同时各职业技能的火爆绚丽特效定能点燃你心中熊熊烈焰,其画面效果丝毫不逊色pc网游的细腻精致,《封神online》是一个彩色的世界,是一个真实的世界。  三、真实唯美的数百场景  突出《封神online》人物、地形特色,总数高达四十余个大区域和三百余张地图场景,堪称手机网游之最。世界地图系统可以让玩家以最直观的图形界面观察自己所处地图和游戏整体世界地图,你可以不再局限野外的拓展,在室内的修炼同样精彩,在朝歌城,轩辕坟,女娲宫,十绝阵这些地方历险,让人大呼过瘾!  四、迥异的个性种族职业  《封神online》中,包括人、仙、妖、魔四大种族;剑客、刺客、道士、医师、幻术师、暗巫六大职业。每个种族职业都拥有独特魅力,独家玩法,威猛无比的剑客,迅即如风的刺客,法力超群的道士,普度众生的医师,变幻无常的幻术师和阴暗邪恶的暗巫,同时,每个职业还都有不同于他人的特殊技能,出色的技能特效将极大的增加玩家战斗的爽快感。  五、独创的极品千万种换装  《封神online》中无比强大又数量繁多的武器装备可充分满足玩家对装备的需求,各种职业都有数万种装备组合可以选择,据统计,从人物的形象、衣服、肩部、武器、主手、副手、盾牌、这些算在一起换装数量多达63855000种组合,这种多变因素将游戏乐趣大大提升,玩家可以在游戏中追寻开拓适合自己的路。同时,装备的强化途径也变得多样化,玩家可通过多种途径收集套装,穿着齐全,就会出现套装独有特效,让极品装备变得更加极品。  六、尊贵高速的坐骑马车  玩家在游戏中可获得各种有趣的坐骑,来帮助玩家提升自己的行动速度。《封神online》的世界实在是太大了,如果有一匹出色的坐骑,可以让你的旅行更加顺畅快速,而且坐骑还可以帮玩家抵挡一定的伤害,倍显尊贵。  七、深邃庞大的系统模块  即时战斗的《封神online》的系统模块繁多复杂,包括任务系统、精炼系统、军团系统、诸侯系统、仇恨系统、巡径系统、技能系统、声望系统、聊天系统、结婚系统、商业系统等近五十余个大模块。她们错综复杂交织在一起就构成这款内容深邃、系统庞大的大型手机网游《封神online》。相信就算一个资深pc网游玩家上手《封神online》也不会单薄。  以上这七要素只是管中窥豹,略见一斑。《封神online》内测期间,那些令玩家尖叫狂喜的精彩点超过百余点。《封神online》实现了真正意义上的“精而全”,这不啻为手机网游的标杆特色。可以看出,在3G带宽的带动下,手机网游的力量迅猛发展,正加速度地向PC网游靠拢。  下载方式:编辑手机短信"FS"发送到106633554455或手机登录fs.kong.net下载。  客服电话:15811397530  客服信箱:gamekefu@kongzhong.com  手机(电脑)登陆:fs.kong.net

文明Online候选女神拉票

  参加《文明online》“大地女神“网游代言人选拔大赛的各位选手借即将到来的三八妇女节之际,特向各位3GUU女性玩家送上祝福,祝愿天下每一位女性朋友天天开心,天天快乐,同时也请各位3GUU玩家舞动手臂,狂按鼠标,为我们来投下你心中的一票!让我们这些候选代言人得到应所得的荣誉,过一个开开心心,平平安安的国际三八妇女节!部分候选选手靓照  关于“大地女神” 网游代言人选拔大赛第二季  继第一季的冠军“小S叮叮”黄烁汀获得万元大奖和代言人合同后,本次广州盈正再度出击,举办第二季《文明online》“大地女神“网游代言人选拔大赛,邀请才貌双全的您加入我们的行列,成为万人瞩目的网游代言人,与3GUU携手走向星光大道。  =活动网址=  www.3guu.com/goddess/  =活动时间=  报名时间:2009年1月8日――2009年2月28日  投票时间: 2009年3月31日结束  =活动对象=  参选者年龄必须是18~30岁(女性),形象良好、活泼开朗、才华洋溢、有志于出任手机网络游戏代言人。  =参赛步骤=  下载《文明Online》——注册为游戏文明用户——3GUU网站上注册——登陆活动专题网站——填写参赛个人信息——上传参赛照片——成功参赛  =活动奖励=  所有参赛选手均有机会成为各合作周刊和媒体(《娱乐周刊》、手机游游网等等)的封面女郎,并且获得主办方价值数十万元的宣传赞助  =冠军奖励=  1、将会封号为《文明OL》“大地女神”,获得2万大元现金大奖  2、担任广州盈正旗下多款手机网游的代言人,参与各项游戏推广宣传活动,并能出任炫舞新人王郑建鹏MV主角拍摄工作  【客户端下载方式】:移动梦网/官网/手机拔打热线4008803999进行极速下载  海纳玩家智慧 凝炼精品网游  开发公司]:广州盈正(3GUU)  [官方网站]:www.3guu.com  [wap站点]:wap.3guu.com  [客服电话]:400 880 3999